Free Classic · règles
Bataille navalegrille 10×10
Deux grilles, cinq navires, et une seule question à chaque tour : où tirer pour apprendre le plus ? La bataille navale est un problème de recherche efficace déguisé en jeu d’enfance.
But du jeu
Couler toute la flotte adverse avant qu’il ne coule la vôtre.
Chacun place ses navires sur sa propre grille de 10 × 10, à l’abri du regard de l’autre, puis on tire à tour de rôle en annonçant une case.
La flotte
- Porte-avions — 5 cases.
- Croiseur — 4 cases.
- Contre-torpilleur et sous-marin — 3 cases chacun.
- Torpilleur — 2 cases.
- Dix-sept cases occupées sur cent : la flotte tient sur 17 % de la grille, ce qui explique pourquoi les premiers tirs manquent si souvent.
Placer sa flotte
- Les navires se posent horizontalement ou verticalement, jamais en diagonale, sans se chevaucher.
- Évitez les bords. C’est le réflexe de tout le monde, donc le premier endroit où l’adversaire cherche.
- Ne collez pas vos navires. Un touché révèle une zone : si deux navires se touchent, le premier coulé livre le second.
- Ne les alignez pas tous dans le même sens. Mélangez horizontales et verticales : un adversaire attentif remarque très vite une habitude.
- Le torpilleur de 2 cases se cache n’importe où — gardez-lui un coin isolé, c’est presque toujours le dernier trouvé.
Deux phases, deux logiques
- Phase de recherche — vous cherchez à toucher quelque chose. Tirs espacés, couverture maximale.
- Phase de destruction — vous avez touché : il faut finir le navire. Tirez sur les quatre cases adjacentes, puis suivez l’axe dès qu’un second touché révèle la direction.
- Ne repassez jamais en recherche avant d’avoir coulé ce que vous avez touché : un navire à moitié touché est une information qui se périme.
- Quand un navire est coulé, notez sa taille : elle vous dit ce qu’il reste à trouver, et donc quelles zones peuvent encore l’accueillir.
La méthode du damier
- Le plus petit navire fait deux cases. Il occupe donc forcément deux cases adjacentes.
- Conséquence : si vous tirez une case sur deux, en damier, vous ne pouvez pas manquer un navire de deux cases ou plus.
- Cela divise par deux le nombre de tirs de la phase de recherche — cinquante cases suffisent à garantir un contact sur chaque navire.
- Affinez : tant qu’il ne reste que des navires de trois cases ou plus, vous pouvez espacer d’une case sur trois. Resserrez la maille à mesure que les gros navires coulent.
Les erreurs qui coûtent le plus
- Tirer au hasard. Le damier est presque deux fois plus rapide, pour le même effort.
- Abandonner un touché pour aller explorer ailleurs.
- Placer ses navires sur les bords ou dans les coins. Statistiquement, c’est là que tout le monde cherche en premier.
- Oublier ce qu’on a déjà coulé. Si le porte-avions est à terre, plus aucune zone de cinq cases n’a besoin d’être fouillée.
Commandes
Clavier et souris
- Placement : clic pour poser un navire, clic droit ou touche R pour le pivoter.
- Tir : clic sur une case de la grille adverse. Les cases déjà jouées sont verrouillées.
- Les touchés et les coulés sont marqués distinctement.
Tactile
- Glissez un navire pour le placer, tapez-le deux fois pour le faire pivoter.
- Tapez une case adverse pour tirer ; une confirmation évite les tirs accidentels.
- La grille adverse et la vôtre se basculent d’un geste sur mobile.
Questions fréquentes
Combien de navires et de quelles tailles ?
Cinq navires : 5, 4, 3, 3 et 2 cases, soit dix-sept cases occupées sur une grille de cent.
Les navires peuvent-ils se toucher ?
Dans la règle classique oui, mais c’est déconseillé : couler le premier révèle immédiatement la position du second.
Peut-on placer un navire en diagonale ?
Non. Uniquement à l’horizontale ou à la verticale.
Quelle est la meilleure façon de chercher ?
En damier, une case sur deux. Comme le plus petit navire occupe deux cases contiguës, cette trame ne peut en manquer aucun, avec deux fois moins de tirs.
Rejoue-t-on quand on touche ?
Selon la variante. Dans la version retenue ici, on ne rejoue pas : chaque tour donne un tir, ce qui rend la qualité du tir bien plus importante.
Jouer à la Bataille navale
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