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Free Classic · règles

Bataille navalegrille 10×10

Deux grilles, cinq navires, et une seule question à chaque tour : où tirer pour apprendre le plus ? La bataille navale est un problème de recherche efficace déguisé en jeu d’enfance.

But du jeu

Couler toute la flotte adverse avant qu’il ne coule la vôtre.

Chacun place ses navires sur sa propre grille de 10 × 10, à l’abri du regard de l’autre, puis on tire à tour de rôle en annonçant une case.

La flotte

Placer sa flotte

Deux phases, deux logiques

La méthode du damier

Les erreurs qui coûtent le plus

Commandes

Clavier et souris

Tactile

Questions fréquentes

Combien de navires et de quelles tailles ?

Cinq navires : 5, 4, 3, 3 et 2 cases, soit dix-sept cases occupées sur une grille de cent.

Les navires peuvent-ils se toucher ?

Dans la règle classique oui, mais c’est déconseillé : couler le premier révèle immédiatement la position du second.

Peut-on placer un navire en diagonale ?

Non. Uniquement à l’horizontale ou à la verticale.

Quelle est la meilleure façon de chercher ?

En damier, une case sur deux. Comme le plus petit navire occupe deux cases contiguës, cette trame ne peut en manquer aucun, avec deux fois moins de tirs.

Rejoue-t-on quand on touche ?

Selon la variante. Dans la version retenue ici, on ne rejoue pas : chaque tour donne un tir, ce qui rend la qualité du tir bien plus importante.

Jouer à la Bataille navale

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