Free Classic · reglas
Batalla navalcuadrícula 10×10
Dos cuadrículas, cinco barcos y una sola pregunta en cada turno: ¿dónde disparar para aprender lo máximo? La batalla naval es un problema de búsqueda eficaz disfrazado de juego infantil.
Objetivo del juego
Hundir toda la flota rival antes de que hunda la tuya.
Cada jugador coloca sus barcos en su propia cuadrícula de 10 × 10, sin que el otro la vea, y luego se dispara por turnos anunciando una casilla.
La flota
- Portaaviones: 5 casillas.
- Acorazado: 4 casillas.
- Destructor y submarino: 3 casillas cada uno.
- Patrullero: 2 casillas.
- Diecisiete casillas ocupadas de cien: la flota ocupa el 17 % de la cuadrícula, lo que explica por qué los primeros disparos fallan tan a menudo.
Colocar la flota
- Los barcos se colocan en horizontal o en vertical, nunca en diagonal, sin solaparse.
- Evita los bordes. Es el reflejo de todo el mundo, así que es el primer sitio donde busca el rival.
- No pegues tus barcos. Un tocado revela una zona: si dos barcos se tocan, hundir el primero delata al segundo.
- No los alinees todos en el mismo sentido. Mezcla horizontales y verticales: un rival atento detecta enseguida una costumbre.
- El patrullero de 2 casillas se esconde en cualquier sitio: resérvale un rincón aislado, casi siempre es el último en aparecer.
Dos fases, dos lógicas
- Fase de búsqueda: intentas tocar algo. Disparos espaciados, máxima cobertura.
- Fase de destrucción: has tocado un barco, ahora hay que terminarlo. Dispara a las cuatro casillas contiguas y sigue el eje en cuanto un segundo tocado revele la dirección.
- No vuelvas nunca a buscar antes de hundir lo que has tocado: un barco medio tocado es una información que caduca.
- Cuando hundas un barco, apunta su tamaño: te dice lo que queda por encontrar y, por tanto, qué zonas aún pueden albergarlo.
El método del damero
- El barco más pequeño mide dos casillas. Así que ocupa por fuerza dos casillas contiguas.
- Consecuencia: si disparas a una casilla de cada dos, en damero, no puedes fallar un barco de dos casillas o más.
- Eso reduce a la mitad los disparos de la fase de búsqueda: cincuenta casillas bastan para garantizar un contacto con cada barco.
- Afina: mientras solo queden barcos de tres casillas o más, puedes espaciar una casilla de cada tres. Estrecha la malla a medida que se hunden los barcos grandes.
Los errores que más cuestan
- Disparar al azar. El damero es casi el doble de rápido con el mismo esfuerzo.
- Abandonar un tocado para ir a explorar a otro sitio.
- Colocar los barcos en los bordes o en las esquinas. Estadísticamente, es donde todo el mundo busca primero.
- Olvidar lo que ya has hundido. Si el portaaviones está hundido, ya no hace falta registrar ninguna zona de cinco casillas.
Controles
Teclado y ratón
- Colocación: clic para poner un barco, clic derecho o tecla R para girarlo.
- Disparo: clic en una casilla de la cuadrícula rival. Las casillas ya jugadas quedan bloqueadas.
- Los tocados y los hundidos se marcan de forma distinta.
Pantalla táctil
- Arrastra un barco para colocarlo, tócalo dos veces para girarlo.
- Toca una casilla rival para disparar; una confirmación evita los disparos accidentales.
- En el móvil, desliza para pasar de la cuadrícula rival a la tuya.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos barcos hay y de qué tamaño?
Cinco barcos: de 5, 4, 3, 3 y 2 casillas, es decir, diecisiete casillas ocupadas en una cuadrícula de cien.
¿Los barcos pueden tocarse?
En la regla clásica sí, pero no es recomendable: hundir el primero revela al instante la posición del segundo.
¿Se puede colocar un barco en diagonal?
No. Solo en horizontal o en vertical.
¿Cuál es la mejor forma de buscar?
En damero, una casilla de cada dos. Como el barco más pequeño ocupa dos casillas contiguas, esta trama no puede fallar ninguno, con la mitad de disparos.
¿Se vuelve a disparar al tocar?
Depende de la variante. En la versión que se usa aquí no: cada turno da un disparo, lo que hace mucho más importante la calidad de cada tiro.
Jugar a la Batalla naval
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