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Batalla navalcuadrícula 10×10

Dos cuadrículas, cinco barcos y una sola pregunta en cada turno: ¿dónde disparar para aprender lo máximo? La batalla naval es un problema de búsqueda eficaz disfrazado de juego infantil.

Objetivo del juego

Hundir toda la flota rival antes de que hunda la tuya.

Cada jugador coloca sus barcos en su propia cuadrícula de 10 × 10, sin que el otro la vea, y luego se dispara por turnos anunciando una casilla.

La flota

Colocar la flota

Dos fases, dos lógicas

El método del damero

Los errores que más cuestan

Controles

Teclado y ratón

Pantalla táctil

Preguntas frecuentes

¿Cuántos barcos hay y de qué tamaño?

Cinco barcos: de 5, 4, 3, 3 y 2 casillas, es decir, diecisiete casillas ocupadas en una cuadrícula de cien.

¿Los barcos pueden tocarse?

En la regla clásica sí, pero no es recomendable: hundir el primero revela al instante la posición del segundo.

¿Se puede colocar un barco en diagonal?

No. Solo en horizontal o en vertical.

¿Cuál es la mejor forma de buscar?

En damero, una casilla de cada dos. Como el barco más pequeño ocupa dos casillas contiguas, esta trama no puede fallar ninguno, con la mitad de disparos.

¿Se vuelve a disparar al tocar?

Depende de la variante. En la versión que se usa aquí no: cada turno da un disparo, lo que hace mucho más importante la calidad de cada tiro.

Jugar a la Batalla naval

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